| Version | RTP |
|---|---|
| Maximalt | 96.53% |
| Genomsnittligt | 94.51% |
| Reducerat | 91.46% |
| Lågt | 87.54% |
| Minimalt | 84.50% |
Volatilitet och spelomgångens förlopp
Slotten har klassificeringen High Volatility. Det innebär en lång utbetalningscykel: vinsterna kommer mer sällan, men det genomsnittliga vinstbeloppet är högre. Under en kort spelsession på 100-200 spins är sannolikheten att gå med förlust 70-80%.
Hit frequency (frekvensen av alla vinster) för slotten är cirka 28-30%, men de flesta utbetalningar överstiger inte insatsens storlek. Märkbara belopp kommer endast i bonusrundan, som bygger på två symboler:
- Sword (Scatter): 3 eller fler startar gratissnurr
- Grail (Wild med multiplikatorerna 2, 5, 10, 100): ersätter symboler och multiplicerar vinsten
Collector-mekaniken samlar in ytterligare Sword under gratissnurren och tar spelaren genom 4 nivåer med växande Grail-multiplikatorer. På den sista nivån faller inga fler Swords, och alla Wild får multiplikatorn x100.

Matematik bakom maxvinsten x10000
Multiplikatorn x10000 uppnås endast på den sista nivån av gratissnurren, där alla Grail har multiplikatorn x100. För att aktivera den måste du samla in 18 Sword under bonusrundan.
Sannolikheten att nå den sista nivån är försvinnande liten. Enligt empiriska uppskattningar för slots med Collector-mekanik och fyra nivåer uppskattas chansen till 1 på 10000-50000 bonusrundor. Insatsens storlek påverkar inte sannolikheten: x10000 är taket, inte en funktion av insatsen.
Olivia Hayes
Jag heter Olivia Hayes och är expert på recensioner av onlineslots, med fokus på spelmekanik, bonusfunktioner och spel med riktiga pengar. Jag är specialiserad på att omvandla komplexa detaljer som RTP och volatilitet till tydliga, praktiskt användbara insikter för spelare. Mitt mål är att hjälpa läsare att fatta välgrundade beslut och få ut så mycket som möjligt av sin spelupplevelse, inklusive slots som The Sword and The Grail.

